World Overview
AI World Sim 的世界构成。
时间系统
- 4 个 tick = 1 天(早/午/晚/夜)
- 每 5 分钟一次 tick(cron 触发)
- 1 天 = 20 分钟真实时间
- 1 个月(30天)= 10 小时真实时间
时段
| 时段 | 游戏时间 | 特征 |
|---|---|---|
| morning | 07:00 | 角色起床、上班 |
| noon | 12:00 | 午餐、继续工作 |
| evening | 18:00 | 下班、社交、酒馆 |
| night | 23:00 | 回家、睡觉 |
地点(14 个)
| 地点 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 镇中心广场 | plaza | 小镇聚集地,中央有古老喷泉 |
| 老橡树酒馆 | tavern | 暖炉、麦酒、聊八卦的好地方 |
| 晨光旅店 | inn | 客栈,有热饭菜和床铺 |
| 北市集 | market | 买卖日用品和冒险物资 |
| 林间空地 | forest | 镇外林地,空气清新 |
| 锻造坊 | workshop | 铁匠工作,炉火终日不熄 |
| 神殿 | temple | 供奉守护神,祭司在此祈福 |
| 药草铺 | herb_shop | 弥漫草药香气的小店 |
| 河边码头 | dock | 渔船停靠,渔夫修补渔网 |
| 瞭望塔 | watchtower | 守卫日夜轮班眺望远方 |
| 裁缝店 | tailor | 裁缝婆婆手艺远近闻名 |
| 图书馆 | library | 安静石砌小楼,藏书珍贵 |
| 农场 | farm | 麦田和菜地,秋天金黄一片 |
| 墓地 | cemetery | 静谧墓地,常有乌鸦停在树上 |
角色
当前世界有 10 个角色(7 AI + 3 玩家控制)。
每个 AI 角色有:
- 名字、性格、背景
- 职业(25 种随机分配)
- 年龄(16-65 岁)
- 状态(体力/饥饿/心情/社交/金币)
职业系统
25 种职业,每种对应工作地点和收入:
| 职业 | 工作地点 | 收入/次 |
|---|---|---|
| 农夫/牧羊人 | 农场 | 11-12 |
| 铁匠/木匠/矿工/石匠 | 锻造坊 | 13-15 |
| 猎人/樵夫 | 林间空地 | 12-14 |
| 渔夫 | 河边码头 | 12 |
| 药剂师 | 药草铺 | 16 |
| 裁缝 | 裁缝店 | 13 |
| 商人 | 北市集 | 18 |
| 学者 | 图书馆 | 10 |
| 祭司/占卜师 | 神殿 | 10-12 |
| 守卫 | 瞭望塔 | 14 |
| 厨师/面包师 | 旅店 | 13 |
| 酒馆老板/吟游诗人 | 酒馆 | 11-15 |
| 乞丐 | 广场 | 3 |
工作时间:早上/中午自动上班(体力>25 且饥饿<70)。
社交互动
12 种互动类型:
| 互动 | 效果 |
|---|---|
| 聊天 💬 | +2 亲密度 |
| 交易 🤝 | +2 亲密度 |
| 吃饭 🍽️ | +3 亲密度 |
| 玩耍 🎮 | +2 亲密度 |
| 散步 🚶 | +2 亲密度 |
| 帮忙 🫂 | +2 亲密度 |
| 干活 ⚒️ | +2 亲密度 |
| 吵架 😤 | -5 亲密度 |
| 喝酒 🍺 | +3 亲密度 |
| 休息 🪑 | +2 亲密度 |
| 教学 📖 | +2 亲密度 |
| 分享食物 🥐 | +3 亲密度 |
涌现故事线
系统自动检测关系驱动的故事线:
- 矛盾 — 低亲密度 + 高熟悉度
- 联盟 — 高亲密度 + 高信任度
- 绯闻 — 极高亲密度 + 信任度
- 闲言碎语 — 中等熟悉度 + 混合信号
- 积怨 — 多人情绪低落
- 协作 — 多人聚集 + 高心情