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世界概览

AI World Sim 的世界构成。

时间系统

  • 4 个 Tick = 1 天(早/午/晚/夜)
  • 每 5 分钟一次 Tick(cron 触发)
  • 1 天 = 20 分钟真实时间
  • 1 个月(30 天)= 10 小时真实时间

时段

时段游戏时间特征
morning07:00角色起床、上班
noon12:00午餐、继续工作
evening18:00下班、社交、酒馆
night23:00回家、睡觉

地点(14 个)

地点类型说明
镇中心广场plaza小镇聚集地,中央有古老喷泉
老橡树酒馆tavern暖炉、麦酒、聊八卦的好地方
晨光旅店inn客栈,有热饭菜和床铺
北市集market买卖日用品和冒险物资
林间空地forest镇外林地,空气清新
锻造坊workshop铁匠工作,炉火终日不熄
神殿temple供奉守护神,祭司在此祈福
药草铺herb_shop弥漫草药香气的小店
河边码头dock渔船停靠,渔夫修补渔网
瞭望塔watchtower守卫日夜轮班眺望远方
裁缝店tailor裁缝婆婆手艺远近闻名
图书馆library安静石砌小楼,藏书珍贵
农场farm麦田和菜地,秋天金黄一片
墓地cemetery静谧墓地,常有乌鸦停在树上

角色

当前世界有 10 个角色(7 AI + 3 玩家控制)。

每个 AI 角色有:

  • 名字、性格、背景
  • 职业(25 种随机分配)
  • 年龄(16-65 岁)
  • 状态(体力/饥饿/心情/社交/金币)

职业系统

25 种职业,每种对应工作地点和收入:

职业工作地点收入/次
农夫/牧羊人农场11-12
铁匠/木匠/矿工/石匠锻造坊13-15
猎人/樵夫林间空地12-14
渔夫河边码头12
药剂师药草铺16
裁缝裁缝店13
商人北市集18
学者图书馆10
祭司/占卜师神殿10-12
守卫瞭望塔14
厨师/面包师旅店13
酒馆老板/吟游诗人酒馆11-15
乞丐广场3

工作时间:早上/中午自动上班(体力>25 且饥饿<70)。


社交互动

12 种互动类型:

互动效果
聊天 💬+2 亲密度
交易 🤝+2 亲密度
吃饭 🍽️+3 亲密度
玩耍 🎮+2 亲密度
散步 🚶+2 亲密度
帮忙 🫂+2 亲密度
干活 ⚒️+2 亲密度
吵架 😤-5 亲密度
喝酒 🍺+3 亲密度
休息 🪑+2 亲密度
教学 📖+2 亲密度
分享食物 🥐+3 亲密度

涌现故事线

系统自动检测关系驱动的故事线:

  • 矛盾 — 低亲密度 + 高熟悉度
  • 联盟 — 高亲密度 + 高信任度
  • 绯闻 — 极高亲密度 + 信任度
  • 闲言碎语 — 中等熟悉度 + 混合信号
  • 积怨 — 多人情绪低落
  • 协作 — 多人聚集 + 高心情

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