美术总纲 (Art Bible)
本美术总纲定义了 AI 世界模拟器项目的所有视觉资产的设计原则和风格规范,旨在确保所有素材(包括 AI 生成和手动制作)都能保持一致的像素艺术风格,并营造出 Stardew Valley 般的温馨氛围。
1. 核心视觉风格:Stardew Valley 像素艺术
- 像素密度:以 16x16 或 32x32 像素为基础单位,所有元素应保持清晰的像素边缘,避免模糊和抗锯齿。
- 色彩饱和度:整体采用中低饱和度的柔和色调,避免过于鲜艳或刺眼的颜色。强调自然、复古和温馨的感觉。
- 光影表现:采用简单的像素化光影,通过明暗对比来表现立体感。避免复杂的光照计算,保持像素艺术的平面感。
- 透视:采用 2.5D 伪透视(等距或斜 45 度),使场景具有一定的深度感,同时方便角色和建筑的层叠渲染。
- 细节:在有限的像素内,通过巧妙的细节设计来表现材质和纹理,例如木纹、石砖、草地等。
2. 调色板 (Color Palette)
项目将使用一套统一的调色板,以确保色彩的一致性。以下是一些推荐的颜色范围和示例:
| 类别 | 颜色范围 | 示例 HEX 值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 背景/深色 | 深蓝、深灰、暗绿 | #0b1220, #2c3e50, #34495e | 用于背景、阴影、深色物体 |
| 泥土/木材 | 棕色、土黄、米色 | #8b5a2b, #a07a4e, #d4b88c | 用于泥土、木质建筑、家具 |
| 草地/植物 | 绿色、浅绿、黄绿 | #5a8a2d, #7cba3d, #aed581 | 用于草地、树叶、植物 |
| 石头/建筑 | 灰色、浅灰、蓝灰 | #7f8c8d, #bdc3c7, #95a5a6 | 用于石质建筑、道路、岩石 |
| 水域 | 蓝色、浅蓝、青色 | #5b9bd5, #87ceeb, #a7d9f2 | 用于河流、湖泊、海洋 |
| 高光/暖色 | 橙黄、米白、淡红 | #f39c12, #ecf0f1, #e74c3c | 用于窗户光、火光、高光 |
注意:AI 生成图片时,Prompt 中应尽量包含这些颜色描述,以引导 AI 生成符合风格的素材。
3. 元素规范
3.1 地形 (Terrain)
- 瓦片尺寸:所有地形瓦片统一为
32x32像素。 - 无缝拼接:瓦片必须能够无缝拼接,支持自动瓦片 (Autotile) 系统。
- 季节变化:地形瓦片应支持季节变化,例如草地在冬季变为雪地,秋季变为枯黄。
3.2 建筑 (Buildings)
- 基础尺寸:建筑的基础尺寸应为
64x64、64x96、96x96、96x128、128x128像素等,具体尺寸根据建筑类型和复杂程度而定。 - 透视:采用 2.5D 俯视角,建筑底部应有像素阴影,以增强立体感和与地面的融合度。
- 锚点:建筑的视觉底部应与图片的底部边缘对齐,方便前端进行 Y 轴深度排序。
- 透明背景:所有建筑精灵图必须具有透明背景,以便叠加到地形上。
3.3 角色 (Characters)
- 基础尺寸:角色精灵图的基础尺寸为
32x48像素。 - 动画帧:每个角色应包含行走、站立、互动等动画,每个动作包含多个方向(上、下、左、右)和多帧动画。
- 锚点:角色精灵图的锚点应设置在底部中心,方便与地面瓦片对齐和 Y 轴深度排序。
3.4 装饰物 (Decorations) & 道具 (Props)
- 尺寸:根据实际需求,尺寸灵活,但应保持像素风格。
- 透明背景:必须具有透明背景。
- 层级:根据其在场景中的位置,分为地面层装饰(如花草、小石头)和高层装饰(如树木、路灯)。
4. AI 生成素材指导
在使用 AI 生成素材时,请务必遵循以下原则:
- 明确的 Prompt:Prompt 应详细描述所需的风格、尺寸、颜色、透视、背景等信息。
- 透明背景:始终要求 AI 生成透明背景的 PNG 图像。
- 像素完美:强调
pixel perfect、no anti-aliasing、no blur等关键词,确保生成纯粹的像素艺术。 - 后处理:AI 生成的原始图像可能需要进行裁剪、缩放、背景清理等后处理,以达到最终规范。
更多关于 AI Prompt 的指导,请参考 docs/zh/art/AIPromptGuide.md。
作者:Manus AI 日期:2026年7月10日