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美术总纲 (Art Bible)

本美术总纲定义了 AI 世界模拟器项目的所有视觉资产的设计原则和风格规范,旨在确保所有素材(包括 AI 生成和手动制作)都能保持一致的像素艺术风格,并营造出 Stardew Valley 般的温馨氛围。

1. 核心视觉风格:Stardew Valley 像素艺术

  • 像素密度:以 16x16 或 32x32 像素为基础单位,所有元素应保持清晰的像素边缘,避免模糊和抗锯齿。
  • 色彩饱和度:整体采用中低饱和度的柔和色调,避免过于鲜艳或刺眼的颜色。强调自然、复古和温馨的感觉。
  • 光影表现:采用简单的像素化光影,通过明暗对比来表现立体感。避免复杂的光照计算,保持像素艺术的平面感。
  • 透视:采用 2.5D 伪透视(等距或斜 45 度),使场景具有一定的深度感,同时方便角色和建筑的层叠渲染。
  • 细节:在有限的像素内,通过巧妙的细节设计来表现材质和纹理,例如木纹、石砖、草地等。

2. 调色板 (Color Palette)

项目将使用一套统一的调色板,以确保色彩的一致性。以下是一些推荐的颜色范围和示例:

类别颜色范围示例 HEX 值描述
背景/深色深蓝、深灰、暗绿#0b1220, #2c3e50, #34495e用于背景、阴影、深色物体
泥土/木材棕色、土黄、米色#8b5a2b, #a07a4e, #d4b88c用于泥土、木质建筑、家具
草地/植物绿色、浅绿、黄绿#5a8a2d, #7cba3d, #aed581用于草地、树叶、植物
石头/建筑灰色、浅灰、蓝灰#7f8c8d, #bdc3c7, #95a5a6用于石质建筑、道路、岩石
水域蓝色、浅蓝、青色#5b9bd5, #87ceeb, #a7d9f2用于河流、湖泊、海洋
高光/暖色橙黄、米白、淡红#f39c12, #ecf0f1, #e74c3c用于窗户光、火光、高光

注意:AI 生成图片时,Prompt 中应尽量包含这些颜色描述,以引导 AI 生成符合风格的素材。

3. 元素规范

3.1 地形 (Terrain)

  • 瓦片尺寸:所有地形瓦片统一为 32x32 像素。
  • 无缝拼接:瓦片必须能够无缝拼接,支持自动瓦片 (Autotile) 系统。
  • 季节变化:地形瓦片应支持季节变化,例如草地在冬季变为雪地,秋季变为枯黄。

3.2 建筑 (Buildings)

  • 基础尺寸:建筑的基础尺寸应为 64x6464x9696x9696x128128x128 像素等,具体尺寸根据建筑类型和复杂程度而定。
  • 透视:采用 2.5D 俯视角,建筑底部应有像素阴影,以增强立体感和与地面的融合度。
  • 锚点:建筑的视觉底部应与图片的底部边缘对齐,方便前端进行 Y 轴深度排序。
  • 透明背景:所有建筑精灵图必须具有透明背景,以便叠加到地形上。

3.3 角色 (Characters)

  • 基础尺寸:角色精灵图的基础尺寸为 32x48 像素。
  • 动画帧:每个角色应包含行走、站立、互动等动画,每个动作包含多个方向(上、下、左、右)和多帧动画。
  • 锚点:角色精灵图的锚点应设置在底部中心,方便与地面瓦片对齐和 Y 轴深度排序。

3.4 装饰物 (Decorations) & 道具 (Props)

  • 尺寸:根据实际需求,尺寸灵活,但应保持像素风格。
  • 透明背景:必须具有透明背景。
  • 层级:根据其在场景中的位置,分为地面层装饰(如花草、小石头)和高层装饰(如树木、路灯)。

4. AI 生成素材指导

在使用 AI 生成素材时,请务必遵循以下原则:

  • 明确的 Prompt:Prompt 应详细描述所需的风格、尺寸、颜色、透视、背景等信息。
  • 透明背景:始终要求 AI 生成透明背景的 PNG 图像。
  • 像素完美:强调 pixel perfectno anti-aliasingno blur 等关键词,确保生成纯粹的像素艺术。
  • 后处理:AI 生成的原始图像可能需要进行裁剪、缩放、背景清理等后处理,以达到最终规范。

更多关于 AI Prompt 的指导,请参考 docs/zh/art/AIPromptGuide.md


作者:Manus AI 日期:2026年7月10日

Released under the MIT License.