游戏流程
AI World Sim 的一次会话是什么样的——以及底层的数据流长什么样。
30 秒版本
- 登录。
- 看看世界地图。
- 读读今天发生了什么。
- 留一条建议(可选)。
- 下线。
- 世界继续运转。
就这样。没有目标,没有通关条件。只有一个不断前进的世界。
一次典型的会话
第一步 — 登录
你打开应用。首页显示:
- 🕐 当前世界时间(例如"第 47 天,18:32 —— 傍晚")
- 📍 一张小镇地图,NPC 的光点在上面移动
- 📰 "今日精选"——系统精选的 3 段日记
你不是在进入一个"关卡"或"区域"。你是在进入一个没有你也一直在运转的小镇。
第二步 — 看看世界
你放大小镇地图。每个光点是一个 NPC。他们此刻:
- 🏥 Tom 在医院(他上夜班)。
- 🍺 Margaret 在酒馆(周五晚上)。
- 🏫 Alice 在家(她今天早放学)。
光点实时移动(每隔几秒更新一次)。这不是动画——它们反映的是上一次 Tick 的真实状态。
第三步 — 读日记
你点击 Margaret。她最新的日记:
"下了一下午的雨。我差点不想去酒馆,但还好我去了。Tom 没来——听说他现在在医院上夜班。我和 Eleanor 坐在一起,聊了她儿子的事。她很担心他。我担心她太担心。明天我去趟市场。需要买鸡蛋。也许再买点花。"
这段日记由 LLM 生成,基于 Margaret 过去 12 小时的模拟活动,经过她的性格和记忆过滤。
第四步 — 留建议(可选)
你注意到 Margaret 提到想买花。你点击建议,输入:
"面包店旁边有个花摊。"
这条建议会被排队。它将在下一次 Tick 中被模拟考虑。世界没有义务听从。Margaret 可能会发现花摊,也可能不会。LLM 可能觉得它有趣,也可能不觉得。
第五步 — 下线
你关闭应用。小镇地图消失了。Margaret 继续她的夜晚。
第六步 — 第二天回来
你第二天回来了。小镇已经推进了约 24 个游戏内小时。Margaret 今天的日记:
"去了市场。发现了一个以前从没见过的花摊。买了雏菊。Eleanor 很喜欢。"
你的建议起效了——这次。
每一步的数据流
玩家能做什么和不能做什么
✅ 能做的
- 实时查看世界地图
- 阅读任何 NPC 的日记(过去 N 天)
- 查看任何地点,看看谁在那里
- 跨所有 NPC 搜索日记文本
- 为特定 NPC 留建议
- 回溯/滚动浏览历史
❌ 不能做的
- 直接控制任何 NPC
- 触发脚本化事件
- 改变天气
- 跳过时间
- 读取"存档"——世界只有单一时间线
- 与 NPC 实时对话(它们不是聊天机器人)
会话时长
一次典型的"会话"是 5-15 分钟。你读几篇日记,留一两条建议,然后关掉。世界不会惩罚你的短会话——事实上,它鼓励这样做,因为你不在线的时候世界也在前进。
有些玩家可能会把应用挂在后台当作"窗口"——看着地图上的光点移动,当作氛围娱乐。这也完全可以。
反目标
没有刷刷刷。没有成长系统。没有付费层。
如果你发现自己想要*"更多事情可做"*,项目的回答是:世界本身就是内容。更仔细地观察它。读更早的日记。找到联系。丰富度在世界本身,不在堆叠其上的功能里。