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游戏流程

AI World Sim 的一次会话是什么样的——以及底层的数据流长什么样。

30 秒版本

  1. 登录。
  2. 看看世界地图。
  3. 读读今天发生了什么。
  4. 留一条建议(可选)。
  5. 下线。
  6. 世界继续运转。

就这样。没有目标,没有通关条件。只有一个不断前进的世界。


一次典型的会话

第一步 — 登录

你打开应用。首页显示:

  • 🕐 当前世界时间(例如"第 47 天,18:32 —— 傍晚")
  • 📍 一张小镇地图,NPC 的光点在上面移动
  • 📰 "今日精选"——系统精选的 3 段日记

你不是在进入一个"关卡"或"区域"。你是在进入一个没有你也一直在运转的小镇。

第二步 — 看看世界

你放大小镇地图。每个光点是一个 NPC。他们此刻:

  • 🏥 Tom 在医院(他上夜班)。
  • 🍺 Margaret 在酒馆(周五晚上)。
  • 🏫 Alice 在家(她今天早放学)。

光点实时移动(每隔几秒更新一次)。这不是动画——它们反映的是上一次 Tick 的真实状态。

第三步 — 读日记

你点击 Margaret。她最新的日记:

"下了一下午的雨。我差点不想去酒馆,但还好我去了。Tom 没来——听说他现在在医院上夜班。我和 Eleanor 坐在一起,聊了她儿子的事。她很担心他。我担心她太担心。明天我去趟市场。需要买鸡蛋。也许再买点花。"

这段日记由 LLM 生成,基于 Margaret 过去 12 小时的模拟活动,经过她的性格和记忆过滤。

第四步 — 留建议(可选)

你注意到 Margaret 提到想买花。你点击建议,输入:

"面包店旁边有个花摊。"

这条建议会被排队。它将在下一次 Tick 中被模拟考虑。世界没有义务听从。Margaret 可能会发现花摊,也可能不会。LLM 可能觉得它有趣,也可能不觉得。

第五步 — 下线

你关闭应用。小镇地图消失了。Margaret 继续她的夜晚。

第六步 — 第二天回来

你第二天回来了。小镇已经推进了约 24 个游戏内小时。Margaret 今天的日记:

"去了市场。发现了一个以前从没见过的花摊。买了雏菊。Eleanor 很喜欢。"

你的建议起效了——这次。


每一步的数据流


玩家能做什么和不能做什么

✅ 能做的

  • 实时查看世界地图
  • 阅读任何 NPC 的日记(过去 N 天)
  • 查看任何地点,看看谁在那里
  • 跨所有 NPC 搜索日记文本
  • 为特定 NPC 留建议
  • 回溯/滚动浏览历史

❌ 不能做的

  • 直接控制任何 NPC
  • 触发脚本化事件
  • 改变天气
  • 跳过时间
  • 读取"存档"——世界只有单一时间线
  • 与 NPC 实时对话(它们不是聊天机器人)

会话时长

一次典型的"会话"是 5-15 分钟。你读几篇日记,留一两条建议,然后关掉。世界不会惩罚你的短会话——事实上,它鼓励这样做,因为你不在线的时候世界也在前进。

有些玩家可能会把应用挂在后台当作"窗口"——看着地图上的光点移动,当作氛围娱乐。这也完全可以。


反目标

没有刷刷刷。没有成长系统。没有付费层

如果你发现自己想要*"更多事情可做"*,项目的回答是:世界本身就是内容。更仔细地观察它。读更早的日记。找到联系。丰富度在世界本身,不在堆叠其上的功能里。

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